De Augmented Reality Hype Cycle
Augmented Reality (AR) is dit jaar uit de kast gekomen. In de media krijgt het steeds meer aandacht. In de afgelopen maand ben ik al vier reclame bureaus tegengekomen die er mee bezig zijn. En op twitter wordt het elk uur zeker vijf maal genoemd.
De Augmented Reality Hype Cycle is gemaakt om met SPRXmobile een beeld te krijgen van de verschillende technieken en trends. De inspiratie komt van het Robert Rice artikel “Is it too early for Augmented Reality?”. Ook bouwt het model op de AR Levels die Rice beschrijft in het artikel “Augmented Vision and the Decade of Ubiquity”. De Gartner Hype Cycle is een handige methode om nieuwe ontwikkelingen in kaart te brengen.
In deze Hype Cycle focus ik op de technologie gericht is op de individu, niet de industrie, en technologie die nu voorhanden is. Waar mogelijk kies ik voor mobiel. Er zijn vier niveau’s in Augmented Reality (de grijze titels in de grafiek):
- Level 0 - Physical World Hyper Linking
- Level 1 - Marker Based AR
- Level 2 - Markerless AR
- Level 3 - Augmented Vision
LEVEL 0 - Physical World Hyper Linking
Dit is de oudste vorm van AR en een toevoeging aan Robert Rice z’n Augmented Reality Niveau’s. Het begint met de bekende barcode die op elk product staat die jij hebt. Het is de manier om de werkelijke wereld te linken aan de virtuele wereld.
Hetzelfde kan gezegd worden voor 2D codes waarvan QR-codes het meest bekend zijn. Daarnaast is er nu ook 2D beeld herkenning. Hiervan zijn de meest voorkomende applicaties logo of film poster herkenning. Zo komt men op een site terrecht met meer informatie.
Physical World Hyper linking is de meest ontwikkelde vorm van AR. Het is ook de meest eenvoudige vorm en omvat geen verwerking en weergave van grafische informatie. Sommigen noemen dit ook geen Augmented Reality.
Algemene adoptie van deze technologie gebeurt binnen een jaar. De meeste Nokia telefoons bevaten al de software om 1D en 2D barcodes te scannen. 2D scanning zal niet verder komen dan de ‘slope of enlightment’ fase en zal worden ingehaald door 2D beeld herkenning (image recognition) het komende jaar.
Voorbeelden van 1D & 2D Barcode toepassingen en partijen:
- Compare everywhere
- Snapptell (also image recognition)
- ShopSavvy
- Review van de 3 hierboven genoemde applicaties
- Densowave
- Kaywa
- Shotcode
Voorbeelden van 2D Image Recognition toepassingen en partijen:
LEVEL 1 - Marker Based AR
Dit is waar nu de hype over gaat. Augmented Reality gebaseerd op ‘markers’. De zwart wit illustraties, ‘codes’, die de computer herkent.
Het is de eerste stap van grafische AR omdat het gebruik maakt van directe verwerking van de ‘werkelijkheid’ door de herkenning van markers die vervolgens verrijkt grafisch wordt weergegeven op een scherm. De eerste vorm is 2D Marker AR die computer en webcam is gebaseerd. De meeste applicaties hiervan gebruiken een internet verbinding voor interactiviteit en meer informatie. De marker is de vierkante zwart beeld illustratie die je uitprint en voor je webcam houdt om de 3D animatie te zien.
Dit is waar de meeste mensen nu mee bezig zijn. Er zijn gratis toolkits voorhanden om applicaties mee te maken. Sinds ook via Flash op webpagina’s wat een deel van de populariteit verklaart. Vervolgens is er ook 2D Marker AR met een mobiele telefoon. Dit is erg complex en vereist een krachtige mobiele telefoon. Het is daarnaast ook niet mogelijk op een iPhone omdat het hierop niet is toegestaan om video live te verwerken. Je kan ook geen video er mee opnemen. Hoewel het wel mogelijk is met een gekraakte iPhone.
Verrassend genoeg gebeurt 2D Marker AR het meeste op een Windows Mobile OS. Drie dimensionale object herkenning is de meest vooruitstrevende en indrukwekkende vorm van marker AR. Dan wordt een stoel of een ander fysiek object herkent en ‘verrijkt’. Hiervan zijn helaas nog nauwelijks toepassingen.
Level 1 - Marker Based AR beweegt zich van de ‘technology trigger’ fase van de hype cycle tot net voor de piek van ‘peak of inflated expectations’ fase. Voorlopig zal Marker Based AR hot blijven. Op mobiel loopt het wat achter in vergelijk met wat er op PC gebeurt door processor kracht en ander mobiel specifieke zaken. Zodra de hype wegebt zal blijken de de eigenlijke toepassing niet echt waardevol is. Er is echte waarde propositie voor de individu waardoor alleen marketing en PR gimmick toepassingen overblijven.
Op mobiel zal het langer mee gaan, vooral wanneer er spelletjes mee uitkomen. Het meeste is te verwachten van 3D object herkenning die in de staart van Marker Based AR zit maar nog nauwelijks werkelijkheid is.
Voorbeelden van 2D Marker AR - PC & Web cam gebaseerde toepassingen en partijen:
- ARtoolkit
- ARtag
- EasyON
- Total Immersion, video van sportplaatjes toepassing
- Metaio, Vuzix demo GDC 2009
- Beyond Reality - Augmented Reality Games, Video PIT Strategy Board Game
- Geisha Tokyo AR-figure, video
- Augmented Reality Toys , video
- PS3 game - The Eye of Judgement
Voorbeelden van 2D Marker AR - Mobile toepassingen en partijen:
Voorbeelden van 3D Object Recognition - Mobile toepassingen en partijen:
LEVEL 2 - Markerless AR
Augmented Reality zonder markers is krachtig. Haal je mobiele telefoon uit je zak en ervaar het. Zo eenvoudig is het. Alleen G1 (de T-Mobile, Google Android telefoon) gebruikers kunnen dit ervaren. Onder andere met Wikitude van Mobilizy en later met de ING Wegwijzer van SPRX.
Het is gebaseerd op GPS gegevens en de kompas. Door de GPS weet waar de telefoon waar het is en door de kompas weet het in welke richting het gericht is zodat op het beeldscherm de werkelijkheid verrijkt kan worden op basis van de camera input.
Level 2 - Markerless AR is halverwege de ‘technology trigger’ fase van de hype cycle en komt in de buurt van de ‘peak of inflated expectations’ nu er meer telefoons gaan uitkomen met de combinatie GPS en kompas. De Nokia N97 komt deze zomer uit en zal de eerste niet Android AR applicaties mogelijk maken. Het is onbekend of de nieuwe iPhone naast een GPS ook een kompas zal hebben. Dit zal een ERG grote betekenis hebben voor AR.
Voorbeelden van GPS - Compass gebaseerde toepassingen en partijen:
- Mobilizy / Wikitude, video
- SPRXmobile / ING Wegwijzer
- Sixth Sense
- NRU /Last Minute
- Enkin (niks meer van gehoord sinds de Android Challange, volgens geruchten overgenomen door Google)
LEVEL 3 - Augmented Vision
Dit bestaat nog niet. Zoals Rice zegt:
“We moeten weg komen uit de wereld van grote beeldschermen. Met eenvoudige, lichte en draagbare projectoren, bijvoorbeeld in een bril, gaat het los los. Wanneer AR echt audio visueel wordt, dan is het alsof je ondergedompeld bent. De hele ervaring wordt zo relevant, context gebaseerd en persoonlijk. Dit is radicaal en verandert alles. Zoals ik eerder zei: dit wordt de nieuwe evolutie van media. Print, Radio, Televisie, Internet, Augmented Reality, of beter: “Augmented Vision”. Dit derde niveau zal ook mobiel zijn: “massively multi-user, persistent, shared, dynamic, and
ubiquitous.”
Het zal meer dan drie jaar duren voordat er maar iets is wat hierbij in de buurt komt. Tot die tijd is er niet meer dan wetenschappelijk nieuws zoals dat van de Universiteit van Wachtington die werken aan contactlensen met een beeldscherm erin
Afsluitend
Er is nog een hele weg te gaan voordat AR echt werkelijkheid is. Ik hoop dat deze Hype Cycle mensen help met realistische keuzes en planning doordat het weergeeft waar AR nu is, welke vormen er zijn en hoe deze zich zullen ontwikkelen. Ik ga van de rit genieten en ontwikkel unieke AR projecten met mijn SPRX partners. Dank aan alle AR bloggers en twitteraars die direct en indirect hebben bijgedragen aan dit artikel. Ik zie uit naar jullie feedback en nieuwe voorbeelden in de comments.
Dit is een vertaling van het orgineel op het SPRXmobile blog.
Gepost in: E-business
13 Reacties
Kasper de Wijs, Delta Lloyd Groep & iPublishing
Maarten, erg interessant en uitgebreid artikel, bedankt!
geplaatst op 28-04-2009 om 11:49 uur
Matthijs van den Broek, Marketingfacts
Ja, prachtig verhaal. Complimenten! Dank voor het vertalen, Maarten!
geplaatst op 28-04-2009 om 13:28 uur
Bas van de Haterd, Van de Haterd Consultancy
Mooi stuk, klasse!
geplaatst op 28-04-2009 om 15:27 uur
Jeroen Mol
@Maarten: Helemaal top!
Mochten er partijen zijn die met markerless Augmented Reality SDK aan de slag willen... neem contact op! Wij zijn nog op zoek naar partners.
geplaatst op 28-04-2009 om 20:12 uur
Maarten Lens-FitzGerald
@Jeroen Mol
Markerless? Is het dan 'plaatjes herkenning'? Ik hoor graag meer.
geplaatst op 28-04-2009 om 20:35 uur
Marco Derksen, Upstream
Prachtig overzicht Maarten, dank!
Ben overigens benieuwd onder welk level je de Augmented Reality-toepassing van Ray Ban ziet. Is dit wat je bedoelt met Markerless Augmented Reality?
geplaatst op 29-04-2009 om 05:31 uur
Marco Derksen, Upstream
Zal binnenkort mijn overzicht van voorbeelden Augmented Reality ook maar weer eens aanpassen. De laatste keer dat ik er echt in ben gedoken was naar aanleiding van de AR-sessie tijdens PICNIC 2007.
geplaatst op 29-04-2009 om 05:35 uur
Marco Derksen, Upstream
@Maarten: ken je trouwens deze? http://twitter.com/AugmentedAdvert
geplaatst op 29-04-2009 om 05:40 uur
Jeroen Mol
@Maarten; Het is inderdaad plaatjes herkenning of ook wel natural features. Het is voor de consument geen herkenbare z/w marker, waardoor elke afbeelding te gebruiken is als 'marker'.
Zie bijvoorbeeld onze Totaal TV case => http://www.beyondreality.nl of onze donorformulier case => http://www.donorformulier.nl
@Marco; Op de PICNIC'07 hadden we net de doorbraak dat het mogelijk was op een krachtige laptop (zie je ook aan het eind van het filmpje - markerless AR), medio vorig jaar was de doorbraak om het op een consumenten PC te laten draaien (november wereld primeur met Totaal TV), december 2008 kwam de webversie (Mini door Metaio) en wij in februari 2009 met het donorformulier. De volgende stap is inderdaad mobiel. De SDK voor mobiel is gereed, maar alleen nog wel met markers.
N.a.v. PICNIC'07 waren wij op PICNIC'08 de partner voor een AR Lab en Special. Beide waren zeer druk bezocht. Wij hebben toen Nokia naar ons toegehaald voor hun MARA project (vergelijkbaar aan de wikitube oplossing), Metaio voor de mass market AR oplossingen, Total Immersoin voor de events en KABK AR+RFID lab voor de open source/universitaire input.
Dit jaar gaan we ons o.a. richten op mobiel en games (http://games.beyondreality.nl).
geplaatst op 29-04-2009 om 06:35 uur
Maarten Lens-FitzGerald
@marco Ray Ban valt onder Image Recognition / 2D Marker Web Cam Computer based AR. Leuke toepassing van Ray Ban. Ik kende die niet. Als dat mobiel gaat wordt het leuk. Dan ga ik uMoustache maken. Iedereen die ik dan zie door mn iPhone krijgt dan een snor 8-). Net zoals die webcam apps van een paar jaar terug.
En ja ik ken de AR retweeter op Twitter.
@jeroen als ik je zo hoor met oa Mobiel en Games beweeg je je naar links op de hype cycle om voor de 'trough' te blijven. Hoe zie jij dat?
geplaatst op 29-04-2009 om 06:48 uur
Marco Derksen, Upstream
Vrees dat we de komende events niet ontkomen aan AR als gadget om mensen naar stand te lokken:
http://blog.endrone.com/2009/04/24/endrone-mccann-erickson-belgische-primeur-voor-augmented-reality/
geplaatst op 29-04-2009 om 07:23 uur
Koen Paquay
Bedankt Maarten voor deze informatieve post. Ik ben al enige tijd op zoek naar informatie over alles wat met AR te maken heeft en toch staan hier dingen in die ik nog niet had ontdekt.
Hier nog wat leuke voorbeelden:
augmented-reality-game-possibilities-on-the-iphone
augmented_reality
Daarnaast heb ik begrepen dat LEGO ook druk bezig is met het toepassen van AR voor hun producten.
Echter heb ik ook een vraagje voor jullie. Hoe kan ik op mijn Windows Mobile phone een dergelijk voorbeeld draaien? In de bovenstaande lijst van Maarten kom ik op Studierstube Trackertegen dat het ook op Windows Mobile kan draaien, maar ik zie nergens wat ik kan doen om dit te testen. Iemand een idee wat ik hiervoor moet doen?
geplaatst op 07-05-2009 om 13:25 uur
Henny van der Pluijm
Goede, informatieve en uptodate beschrijving, Maarten!
geplaatst op 19-10-2009 om 13:57 uur
Plaats een reactie
Log in zodat je (in het vervolg) nóg sneller kunt reageren