Spel heeft een prominente plek veroverd in onze omgang met media, de interfaces waarmee we interacteren en spel in de meest letterlijke vorm: games. Een centrale plek in het rapport is weggelegd voor gamification als ontwerpstrategie die specifieke gamedesignelementen- en dynamieken vertaalt naar en toepast in een non-game context. Een trend met nu al zichtbare businessimpact: de gamificationmarkt is eind 2012 al zo’n 242 miljoen dollar waard, in 2016 zal dit al zijn gestegen naar 2,8 miljard (volgens M2 Research, 2012). Bron: Trendrapport Game On.

Wat is gamification nou eigenlijk?

Wat is gamification nou eigenlijk?

Een tijd geleden vroeg Danny Oosterveer me voor het Marketingfacts Jaarboek 2013/2014 een stuk te over gamification te schrijven. In deze blog wil ik dit verhaal ook online met jullie delen. Er wordt online best veel geschreven over gamification, maar dat is lang niet altijd juist. In deze blog komt aan de orde wat gamification is, wat het behelst (en vooral wat niet) en welke gamification-technieken je als marketeer ter beschikking hebt.

Lees verder »

(Fanminds)

31 mei 2013


Usability & Design
  • 5
  • 14050
  • -
  • -
  • -
  • -
De toekomst van gamification in Nederland

(Fanminds)

15 februari 2013


Usability & Design
  • 4
  • 21615
  • -
  • -
  • -
  • -

De toekomst van gamification in Nederland

Onderzoeksbureau Gartner kwalificeerde gamification in 2011 als een van de trends die een sterke groei zullen doormaken. Het bureau voorspelde zelfs dat in 2014 gamified dienstverlening net zo belangrijk voor consumenten is als Facebook, Amazon en eBay en dat in 2015 bij meer dan 50% van de bedrijven die zich met innovatie bezighoudt gamification een vast onderdeel is van het innovatieproces. Maar wat is de visie van het Nederlandse bedrijfsleven op gamification? Wij vroegen het 15 managers in marketing, HR en ICT.

Lees verder »

E-commerce & gamification

E-commerce & gamification

Het is minimaal 5 keer duurder om producten aan nieuwe klanten te verkopen dan aan je bestaande klanten. Daarnaast besteden terugkerende klanten ongeveer 67% meer dan nieuwe klanten! Een betoog voor het belang van brand loyalty lijkt met deze cijfers niet meer nodig. Toch is het online vaak nog niet makkelijk om die loyaliteit te creëren. Veel e-commerce resellers bevinden zich namelijk in een zeer competitive markt, waarbij de concurrentie moordend is. Deze bedrijven hebben allemaal soortgelijke USP’s, waarbij de meeste op prijs concurreren. De pogingen om loyaliteit op te bouwen zijn vervolgens ook nog eens vaak gericht op prijsvoordeel. Denk aan de kortingcoupons van Zalando, de e-mails met kortingen van Bol.com en de tijdgebonden korting voor ‘loyale’ klanten bij Groupon.

Lees verder »

(Perflectie)

1 februari 2013


E-Commerce
  • 5
  • 15411
  • -
  • -
  • -
  • -
Gamification in het onderwijs

(Fanminds)

21 november 2012


Usability & Design
  • 4
  • 21469
  • -
  • -
  • -
  • -

Gamification in het onderwijs

“The education system already is a game -- just not one that is well designed”, (Rajat Paharia).

In veel artikelen die worden geschreven over gamification, worden de kansen voor het inzetten van gamification in het onderwijs uitgelicht. Als student mag ik dagelijks aan den lijve ondervinden hoe het er aan toe gaat in het onderwijs. Graag licht ik vanuit mijn oogpunt de kansen van gamification in het onderwijs toe.

In de basis is het onderwijs al opgebouwd als een game, waarin je punten kunt halen, uitdagingen krijgt aangeboden en stijgt van klas naar klas. Maar er is een aantal zaken dat beter ontworpen kan worden als je lessen trekt uit de wetten die gamemakers al jarenlang toepassen.

Lees verder »

Gamification: de front-end bepaalt het succes

Gamification: de front-end bepaalt het succes

Tijdens mijn zoektocht naar de juiste aanpak om gamification echt betekenisvol te maken heb ik mijzelf verdiept in de verschillende platformen in de markt. Deze platformen van bijvoorbeeld Bunchball of Bigdoor zijn voornamelijk systemen die overeenkomen met de score- & puntenengines uit de gamewereld. Ze zijn goed in het meten van gebruikersacties en het daarop teruggeven van een geautomatiseerde actie. Maar het is het ontwerp aan de voorkant, de gebruikerservaring, waar wordt bepaald of gamification een succes word. In dit artikel noem ik zeven van de meest belangrijke regels voor gamification-ontwerp.

Lees verder »

(Cooler Media)

19 september 2012


Usability & Design
  • 6
  • 9013
  • -
  • -
  • -
  • -
Trendrapport Game On: gamification en spel als pijler van de engagementeconomie

Trendrapport Game On: gamification en spel als pijler van de engagementeconomie

Organisaties kennen traditioneel gezien de vijf P’s van product, personeel, plaats, prijs en promotie maar al te goed, vaak nog uitgebreid met partners en presentatie.
De businessimpact van games, met verwante concepten als serious games en gamification pleit voor een nieuwe P, die van plezier. Juist deze P kan een effectieve tool zijn in de engagementeconomie en geeft tegelijkertijd een aanzet tot de beëindiging van de polarisatie tussen werk en spel. Werk en spel zijn namelijk allang geen tegenstelling meer.


Game On, het nieuwste trendrapport van het Verkenningsinstituut Nieuwe Technologie (ViNT), zoomt in op de rol van spel in de engagementeconomie. Spel heeft namelijk een prominente plek veroverd in onze omgang met media, de interfaces waarmee we interacteren en spel in de meest letterlijke vorm: games. Een centrale plek in het rapport is weggelegd voor gamification als ontwerpstrategie die specifieke gamedesignelementen- en dynamieken vertaalt naar en toepast in een non-game context. Een trend met nu al zichtbare businessimpact:  de gamificationmarkt is eind 2012 al zo’n 242 miljoen dollar waard, in 2016 zal dit al zijn gestegen naar 2,8 miljard (volgens M2 Research, 2012).

Lees verder »

(Sogeti)

23 mei 2012


E-business
Usability & Design
  • 9
  • 19974
  • -
  • -
  • -
  • -
Gamification in de organisatie

(Fanminds)

7 mei 2012


Usability & Design
  • 1
  • 11640
  • -
  • -
  • -
  • -

Gamification in de organisatie

Gamification is het toepassen van speldenken en speltechnieken. Eerder schreef ik al over gamification in de praktijk, gamification in Nederland en wat gamification niet is. Hoewel de meeste aandacht uit gaat naar B2C-gamification zijn er ook volop kansen om gamification succesvol toe te passen binnen de organisatie. Bijvoorbeeld om medewerkers te motiveren of gezond te houden!

Lees verder »

Beyond Enterprise 2.0 - The next Big Thing: Gamification

(DigiRedo)

31 januari 2012


Bedrijven en personen
Events
Games
  • 2
  • 20178
  • -
  • -
  • -
  • -

Beyond Enterprise 2.0 - The next Big Thing: Gamification

Wie kent ze niet? Die collega’s en/of managers die nog altijd moeite hebben met mensen die tijdens werktijd YouTube of Facebook bezoeken. “Niet productief”, zeggen ze. Het liefst zouden ze dergelijke sites direct op slot doen. Gelukkig zijn er steeds minder bedrijven die dat nog als beleid voeren. Maar de volgende uitdaging staat alweer op ze te wachten: gamification.

Lees verder »

Gamification: Serious Business

(3sixtyfive)

30 januari 2012


Games
  • 1
  • 15454
  • -
  • -
  • -
  • -

Gamification: Serious Business

Gamification, ofwel het inbrengen van game-elementen en -denken binnen (marketing) communicatie. Weer zo’n mooi woord dat langzaam in ons vocabulaire is geslopen. Bij gebrek aan beter, ook nog eens een slechte benaming aangezien het veelal geassocieerd wordt met games en dus minder “serieuze” zaken. Terwijl de inzet ervan gewoon tot keiharde resultaten als loyalty, registraties, leden of engagement kunnen leiden. Mits juist ingezet.

Volgens de geweldige keynote van Seth Priebatsch (SCVNGR) op SXSW 2011 staat het echter voor de grootste verandering in communicatie van de komende tijd. Waar het volgens hem de afgelopen 10 jaar ging om het ontstaan van een ‘social layer’ rondom het web, zullen de komende 10 jaar juist gaan om de ‘game layer’.

Lees verder »

Gamification wordt serious business  in 2012

(Marketingfacts)

9 januari 2012


Cijfers en feiten
Games
Usability & Design
  • 6
  • 22382
  • -
  • -
  • -
  • -

Gamification wordt serious business in 2012

Vorig jaar zagen we al tekenen van gamification, dit jaar doen we daar nog een schepje bovenop en zien we het ook terug in andere markten. Althans, dat is uitkomst van een onderzoek wat PSFK heeft gepubliceerd. Als we het over ‘gamification’ hebben, dan hebben we het over het implementeren van game-elementen in de werkomgeving. Het idee is dat wanneer je de incentives en psychologische verlokkingen uit games vertaalt naar een beleid binnen je bedrijf, je de productiviteit van personeel bevordert (lees hier meer over wat gamification wel en niet is).

Lees verder »

Gamification in de praktijk

(Fanminds)

17 november 2011


Games
  • 7
  • 24578
  • -
  • -
  • -
  • -

Gamification in de praktijk

Gamification is het integreren van spelmechanismen in niet-spelgerelateerde omgevingen om gedrag te stimuleren. Gamification past leerervaringen uit de gamewereld toe in alledaagse zaken. Met als resultaat: verhoogde activiteit, loyaliteit, betrokkenheid en meer fun!

Natuurlijk wordt gamification enorm gehyped. Maar als je voorbij de hype kijkt en er dagelijks mee werkt kom je allerlei goede voorbeelden tegen! Deze voorbeelden laten zien hoe gamification in de praktijk werkt en wat we ervan kunnen leren.

Lees verder »

Crowdsourcing tegen Aids. De gamification van de farmacie!

(Social Media...)

21 september 2011


Games
Usability & Design
  • 4
  • 44427
  • -
  • -
  • -
  • -

Crowdsourcing tegen Aids. De gamification van de farmacie!

57.000 gamers hebben samen meegewerkt aan een project waardoor wetenschappers een stap verder in de ontwikkeling van een medicijn tegen aids zijn gekomen. Klinkt als science-fiction? Klinkt als een broodje aap verhaal?  Toch is het waar. Gamers hebben in drie weken tijd een oplossing gevonden waar wetenschappers al tien jaar mee bezig zijn. De gamification van de farmacie is een feit!

Lees verder »

Wat gamification NIET is

(Fanminds)

26 juli 2011


Games
Online PR & Branding
Usability & Design
  • 6
  • 26701
  • -
  • -
  • -
  • -

Wat gamification NIET is

Gamification is het integreren van spelmechanismen en methoden in niet-gamegerelateerde omgevingen. Daarmee kun je activiteit, loyaliteit en interactie stimuleren. Het principe van gamification is niet nieuw. De term wel. En met zo’n hippe term ontstaan er misvattingen over wat gamification nou eigenlijk is. Daarom zet ik de belangrijkste misvattingen op een rij.

Lees verder »

Gamification Google News: verdien badges voor het lezen van nieuws

(Marketingfacts)

15 juli 2011


Bedrijven en personen
Games
Usability & Design
  • 1
  • 31971
  • -
  • -
  • -
  • -

Gamification Google News: verdien badges voor het lezen van nieuws

Op de hoogte blijven van het nieuws kun je tegenwoordig via veel kanalen, of dat nu via Twitter, LinkedIn, RSS, Zite of Flipboard gaat. Gevolg is dat nieuws steeds minder via homepages wordt gelezen. Om de meerwaarde van het Google News platform te vergoten heeft Google zojuist een bijzondere update aangekondigd op haar blog. Google News gaat je leesgedrag belonen met badges. Als je veel over basketbal leest kun je een basketbal badge veroveren. Elke badge heeft tevens verschillende niveaus (brons, zilver, goud, platina en ultimate), afhankelijk van hoeveel je over dat onderwerp leest. Badges zijn momenteel alleen beschikbaar op de Amerikaanse versie van Google News.

Lees verder »

Gamification: marketing wordt kinderspel

Gamification: marketing wordt kinderspel

Weer een nieuwe marketingterm die in hoog tempo aan populariteit wint. Het concept klinkt simpel: maak wat je doet spannend en een onderdeel van een community, beloon je publiek voor deelname, stimuleer betrokkenheid en bouw zo aan loyaliteit om en vervolgens resultaat te behalen uit herhalingsbezoeken en -aankopen. Mooie tool voor customer engangement? Of een vluchtige hype!

Lees verder »

(Rodesk)

9 mei 2011


Games
E-Commerce
  • 10
  • 42105
  • -
  • -
  • -
  • -