Spil Games: The state of gaming 2011

(Marketingfacts)

1 februari 2012


Cijfers en feiten
Games
  • 0
  • 11950
  • -
  • -
  • -
  • -

Spil Games: The state of gaming 2011

Medio januari werd er al over geschreven op Marketingfacts: Spil Games heeft een goed jaar achter de rug. Het aantal unieke bezoekers nam het afgelopen jaar toe tot 170 miljoen (december 2011). Het State of Gaming verslag dat Spil zojuist heeft gepubliceerd geeft inzicht in speelgewoonten van de online gamers op haar platformen. Hieruit blijkt nog maar eens hoe populair online spellen zijn. Uit cijfers van comScore blijkt dat bijna de helft van de wereldwijde online gemeenschap online spellen speelt, waarbij Spil Games op nummer één staat. Over het algemeen hebben gamers over de hele wereld 11 miljard spellen gespeeld in 2011 – dat zijn 350 spellen per seconde. In 2010 waren dat er nog 10 miljard. De tijd die zij doorbrengen op de sites is toegenomen van 38 tot 85 minuten per maand.

Lees verder »

Justin Franssen over de regulering van gaming in Holland

31 januari 2012


Bedrijven en personen
Games
  • 0
  • 10657
  • -
  • -
  • -
  • -

Justin Franssen over de regulering van gaming in Holland

Afgelopen week vond in London de grootste online gaming beurs van Europa, “ICE” plaats in Earls Court, London. Tijdens dit event sprak ik met diverse mensen over de regulering van online kansspelen. Het is in Nederland een actueel onderwerp omdat het binnen het regeerakkoord opgenomen is. Dit artikel is de inleiding van een serie artikelen die nader op de marketingaspecten van online gaming/gambling in zullen gaan.

Lees verder »

Beyond Enterprise 2.0 - The next Big Thing: Gamification

(DigiRedo)

31 januari 2012


Bedrijven en personen
Events
Games
  • 2
  • 16949
  • -
  • -
  • -
  • -

Beyond Enterprise 2.0 - The next Big Thing: Gamification

Wie kent ze niet? Die collega’s en/of managers die nog altijd moeite hebben met mensen die tijdens werktijd YouTube of Facebook bezoeken. “Niet productief”, zeggen ze. Het liefst zouden ze dergelijke sites direct op slot doen. Gelukkig zijn er steeds minder bedrijven die dat nog als beleid voeren. Maar de volgende uitdaging staat alweer op ze te wachten: gamification.

Lees verder »

Gamification: Serious Business

(3sixtyfive)

30 januari 2012


Games
  • 1
  • 12400
  • -
  • -
  • -
  • -

Gamification: Serious Business

Gamification, ofwel het inbrengen van game-elementen en -denken binnen (marketing) communicatie. Weer zo’n mooi woord dat langzaam in ons vocabulaire is geslopen. Bij gebrek aan beter, ook nog eens een slechte benaming aangezien het veelal geassocieerd wordt met games en dus minder “serieuze” zaken. Terwijl de inzet ervan gewoon tot keiharde resultaten als loyalty, registraties, leden of engagement kunnen leiden. Mits juist ingezet.

Volgens de geweldige keynote van Seth Priebatsch (SCVNGR) op SXSW 2011 staat het echter voor de grootste verandering in communicatie van de komende tijd. Waar het volgens hem de afgelopen 10 jaar ging om het ontstaan van een ‘social layer’ rondom het web, zullen de komende 10 jaar juist gaan om de ‘game layer’.

Lees verder »

Roamler: altijd toegang tot een mobiele workforce

(EPIC ||...)

24 januari 2012


Games
Mobile marketing
  • 6
  • 7716
  • -
  • -
  • -
  • -

Roamler: altijd toegang tot een mobiele workforce

Benieuwd of jouw producten wel juist in de schappen staan bij de winkels? Foto’s nodig van alle locaties van de organisatie? Op zoek naar een originele manier om jouw merk te promoten? Snel de outdoor campagne in beeld vastleggen? Nieuwsgierig naar hoe consumenten jouw product gebruiken? Een klein greep uit vragen en situaties waarmee de Nederlandse Nederlandse start-up Roamler merken en bedrijven kan helpen.

Lees verder »

Aantal bezoekers Spil Games afgelopen jaar flink gegroeid

(Marketingfacts)

18 januari 2012


Cijfers en feiten
Games

Aantal bezoekers Spil Games afgelopen jaar flink gegroeid

Spil Games heeft een goed jaar achter de rug. Het aantal maandelijkse bezoekers groeide in december van afgelopen jaar naar 170 miljoen unieke bezoekers, zo meldt Spil Games vanochtend. Een behoorlijke groei ten opzichte van het jaar ervoor. In 2010 verwelkomde Spil Games dezelfde maand nog zo’n 130 miljoen unieke bezoekers. Een toename van 30 procent, en bijna twee keer zoveel als de groei van vorig jaar. Ook nam de tijd die spelers maandelijks gemiddeld doorbrengen op de drie sites (Spel.nl, GirlsGoGames.nl en Spelletjes.nl) toe van 38 minuten naar 84.

Lees verder »

Gamification in Nederland

(Fanminds)

12 januari 2012


Games
Social media marketing
Online PR & Branding
  • 4
  • 17485
  • -
  • -
  • -
  • -

Gamification in Nederland

Een tijdje terug schreef ik een blog over gamification in de praktijk. Toen beloofde ik jullie een nieuw deel met enkel Nederlandse voorbeelden. Hieronder lees je over vijf verschillende toepassingen van gamification in Nederland die elk op hun eigen manier gebruikersgedrag stimuleren door speldenken en speltechnieken toe te passen.

Lees verder »

Gamification wordt serious business  in 2012

(Marketingfacts)

9 januari 2012


Cijfers en feiten
Games
Usability & Design
  • 6
  • 17993
  • -
  • -
  • -
  • -

Gamification wordt serious business in 2012

Vorig jaar zagen we al tekenen van gamification, dit jaar doen we daar nog een schepje bovenop en zien we het ook terug in andere markten. Althans, dat is uitkomst van een onderzoek wat PSFK heeft gepubliceerd. Als we het over ‘gamification’ hebben, dan hebben we het over het implementeren van game-elementen in de werkomgeving. Het idee is dat wanneer je de incentives en psychologische verlokkingen uit games vertaalt naar een beleid binnen je bedrijf, je de productiviteit van personeel bevordert (lees hier meer over wat gamification wel en niet is).

Lees verder »

Top Names: Jurriaan van Rijswijk over games als medicijn

21 december 2011


Bedrijven en personen
Games
  • 0
  • 9701
  • -
  • -
  • -
  • -

Top Names: Jurriaan van Rijswijk over games als medicijn

In deze aflevering van Top Names van Fast Moving Targets een gesprek met Jurriaan van Rijswijk, de eerste game consultant van Nederland. Nu staat hij o.a. aan het hoofd van Games For Health Europe en is hij secretaris van de Dutch Game Association. Een bevlogen pleitbezorger van de inzet voor games. Ze kunnen waardevol zijn voor gezondheid, voor werk, voor bewegen.

Lees verder »

Killzone 3 grote winnaar bij Dutch Game Awards 2011

(Marketingfacts)

25 november 2011


Bedrijven en personen
Games
  • 0
  • 6447
  • -
  • -
  • -
  • -

Killzone 3 grote winnaar bij Dutch Game Awards 2011

Killzone 3 van de Amsterdamse studio Guerrilla Games is de grote winnaar geworden bij de jaarlijkse uitreiking van de Dutch Game Awards, de belangrijkste prijzen voor games van Nederlandse bodem. De internationale hit sleepte maar liefst drie awards, in de vorm van een uil, in de wacht. Niet alleen entertainmentgames vielen in de prijzen, ook een aantal serious games won een award. Zo sleepten de medische game Body Posture (ontwikkeld ten behoeve van revalidatie) en de educatieve game Juf in a Box (dat kinderen helpt met fijne motoriek en schrijven) een uil in de wacht.

Lees verder »