Heel erg tof gedaan! Vernieuwend, sfeervol en verrassend. Ik denk ook dat er nog veel meer kan worden gedaan met dergelijke mechanismen, dus ik ben zeer benieuwd naar het verdere werk van KONG in de toekomst :)
@Paulo Lopes: Ik heb je reactie en vraag helemaal gemist, dus bij deze een late reactie :) In-game advertising is nog steeds relevant en van belang binnen en buiten de gameindustrie. Een beurs als E3 is echter niet de meest geschikte plek voor advertising. Het gaat puur om de games en de media en consumenten op de hoogte te brengen van en lekker maken met de allernieuwste games. Vanuit mijn persoonlijke rol binnen Ubisoft kan aangeven dat in-game advertising meer en meer onderdeel vormt van strategische partnerships met merken. Het gaat allang niet meer om straightforward advertentieruimte verkopen binnen games, maar om diepgang, verrijking van ervaringen en vooral hoe twee bedrijven en merken elkaar kunnen versterken. Daarover later dit jaar meer :)
@Karel: Dat zegt niets over de potentie van de Playstation Move en of het een massmarket succes gaat worden of niet. Huidige PS3 eigenaren zijn een doelgroep, maar alleen dat zal niet genoeg zijn voor Sony. Het is juist de doelgroep die normaal gesproken niet een PS3 (of Xbox 360) zou kopen waar de focus op zou moeten liggen om er een groter succes van te maken.
@Eelke Kuipers: Over het aanbod van goede games voor de Wii ben ik het niet met je eens. De Wii heeft genoeg aan enkele topgames zoals de diverse Mario games (Mario Kart, Super Mario Galaxy, Mario & Sonic, New Super Mario Bros), Wii Sports, Wii Sport Resort, Wii Fit en Wii Fit Plus. Deze games verkopen per stuk alleen in Nederland meer dan 100.000 stuks per titel en spreken een massa aan. De Wii heeft dus geen 50 topgames nodig om goed te verkopen, want het concept spreekt mensen al aan en de doelgroep koopt minder veel games dan de PS3 en Xbox 360 doelgroep. Er zijn genoeg mensen met een Wii die volgens mij alleen Wii Sports hebben. Af en toe een potje bowlen op de Wii als vrienden op bezoek zijn en that's it. Ik weet niet of Sony ook die kant op wil gaan, maar ik denk dat ze toch ook meer de core/hardcore games zullen willen aanspreken, omdat deze mensen al in de PS3 doelgroep zitten. Als je mikt op de doelgroep daarbuiten, wordt het lastiger om hen over te halen om een PS3 + PS Move te kopen, terwijl de drempel voor PS3 bezitters lager is om een PS Move te halen. Zeker als de prijs goed is en als de launchgames ook aantrekkelijk zijn. We zullen zien, het wordt een interessante strijd.
@Lars: Ja, deze update komt ook hier naartoe. Dat betekent dat de Zune Video Marketplace hier ook wordt gelanceerd, inclusief speelfilms en tv-series die je kunt huren. Netflix blijft echter wel alleen voor de Amerikaanse markt van toepassing.
@Rene: Voorlopig komt er in Nederland geen integratie van Last.fm. Microsoft is hierover wel in gesprek, dus het kan zijn dat het in de nabije toekomst alsnog wordt geïntegreerd. De prijzen van de films verschillen per studio, waarbij SD en HD content ook in prijs verschilt. Voor HD films moet je rekenen op prijzen van ongeveer 300 tot 600 MS punten. SD films waren tussen de 200 en 300 punten. Ik heb dit echter niet zwart-op-wit, dus het kan zijn dat de prijzen iets afwijken nog.
@David: Volgens mij is deze technologie afkomstig van het bedrijf [url=http://www.3dvsystems.com/]3DV Systems[/url] - een startup die Microsoft inmiddels schijnt overgenomen te hebben. Ik denk dat Project Natal goed gaat werken, maar betwijfel nog wel of ook de complexere games (waarvoor je o.a meerdere buttons voor nodig hebt) er goed op zullen werken en/of geschikt zullen zijn voor deze vorm van besturing. De camera schijnt ook bewegingen van losse vingers te kunnen registreren, dus daar zou je in theorie heel veel mee kunnen doen. MS moet de belofte nu in ieder geval waarmaken.
@roy: Het product is werkend al gedemonstreerd. Daarnaast zijn de SDK's (software development kits) ook al naar gameontwikkelaars en uitgevers verstuurd. Project Natal leeft en ik kan het me niet voorstellen dat Microsoft nog jaren gaat wachten met lanceren. De concurrentie met Sony en Nintendo is daar te sterk voor en het product is qua techniek al helemaal klaar. Nu alleen de content nog, maar dat is een kwestie van tijd (2010 at the lastest).
@Justin: Toch gaat deze technologie wel degelijk nu al gebruikt worden. De camera komt er voor de Xbox 360 en verschillende ontwikkelaars zijn al bezig met games die hier gebruik van gaan maken, waaronder ook Ubisoft (waar ik werk). De prijs van de camera wordt daarnaast ook zeer acceptabel en Microsoft zal het ook gaan bundelen met de Xbox 360.
@Gosse: Sure: [url=http://gizmodo.com/5277954/testing-project-natal-we-touched-the-intangible]Gizmodo[/url] [url=http://www.engadget.com/2009/06/03/project-natal-video-hands-on-impressions-and-further-details/]Engadget[/url] [url=http://uk.xbox360.ign.com/articles/989/989269p1.html]IGN[/url]
@Matthijs: Microsoft heeft nog geen release datum bevestigd. Volgens enkele game publicaties wordt het eind 2009. Zelf denk ik eerder aan Q1 2010.
@Gosse: enkele grote websites hebben de nieuwe besturing uitgeprobeerd en zijn erg positief. Zoiets lanceren heeft geen enkele zin als het niet werkt. Er zijn inmiddels ook verschillende grote games in ontwikkeling die deze controller/camera gaan gebruiken. Zoals Microsoft aangeeft, ga je pas echt een grote groep mensen bereiken als je de complexiteit van besturing van games wegneemt. De Wii was een eerste stap - Project Natal gaat verder en elimineert elke vorm van peripheral door mensen met hun handen, voeten en lichaam games te laten besturen. Natuurlijk was Sony er eerder ook al met de Eyetoy camera, waar je ook games mee kon besturen. Het verschil is echter dat dat 2D technologie was, terwijl deze Project Natal camera 3D is en bewegingen in 3D registreert. Zelfs verschillende lichaamsdelen worden herkend, dus je kunt voetballen met je benen en voeten en tennissen met je armen. De mogelijkheden zijn haast eindeloos.
@Paul: inderdaad, helemaal gelijk. Het is hetzelfde verhaal als met Megapixels van een camera. Dat zegt ook niet veel over de kwaliteit, maar qua marketing werkt het wel. Bij het verteren van eiwitten en vezels verbruikt je lichaam veel meer energie dan suiker en vet, waardoor een calorie weinig zegt. Eet jij maar eens 2500 calorieen aan vet of suiker vs. 2500 calorieen aan een gezonde combinatie van magere eiwitten, complexe koolhydraten en gezonde vetten, plus vezels. Moet jij eens kijken hoe je er na verloop van tijd uitziet in de spiegel. ;-) Overigens zijn bepaalde stoffen die zogenaamd nul of heel weinig calorieen heben ook lang niet altijd onschuldig en hebben deze een impact op je hormonen. Bepaalde combinaties van aspartaam en E-stoffen zetten volgens verschillende onderzoeken aan tot sneller dik worden.
Zeer indrukwekkend, erg knap gemaakt! Ik zou het ook erg gaaf vinden om iets vergelijkbaars met game-content te doen. Doe dit met een grote aankomende game en je hebt gegarandeerd dikke exposure vanuit de game community.
@Niels: bedankt voor de link! Dat gaat wel heel erg diep :) Ik ben erg benieuwd of er inderdaad een bedrijf/merk achter zit. Zo ja, dan is het een briljante campagne. Zo niet, dan blijft het een geweldige korte film.
Het was een zeer boeiende en interessante presentatie! Overigens is die "game" waar naar wordt verwezen bij het voorbeeld van de Playboy magazine product placement "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots" voor de PS3.
@Arnoud: volgens mij begreep je niet precies wat ik bedoelde. Waar ik op doel, is het systeem zelf dat niet klopt. Er is geen gouden standaard, centrale banken [url=http://zapruder.nl/portal/artikel/kapitalistisch_bankieren_volgens_complotters/]toveren geld uit het niets[/url] en blijven maar drukken en drukken. Het geheel is [url=http://www.guardian.co.uk/business/2008/mar/17/economics.useconomy]pure fraude[/url], verpakt onder een dikke laag leugens. Hier [url=http://zapruder.nl/portal/artikel/kredietcrisis_voor_dummies/]een artikel[/url] waarin zaken duidelijker worden uitgelegd en hier een [url=http://video.google.com/videoplay?docid=-9050474362583451279]video op google[/url] met een animatiefilm waarin zaken worden uitgelegd. Niks hebzucht van burgers, het systeem klopt niet.
@Arnoud: "De hele economie is naar de klote gegaan omdat we allemaal, uit hebzucht geboren, steeds maar meer willen." Dat klinkt als Wouter Bos. De grootste onzin natuurlijk. Wij als consument/burgers worden continu gedwongen om zoveel mogelijk te consumeren en geld uit te geven. Niet wij, maar het huidige kapitalistisch systeem klopt niet. Daar ligt het probleem, niet bij ons. De verklaring van KPMG dat het ligt aan de te hoge bonussen van topmanagers is de grootste flauwekul ooit. Het huidige financiële systeem bestaat voor het grootste gedeelte uit lucht. Google er op los en je vindt tientallen, zo niet honderden artikelen met daarin een betere uitleg dan de onzin die we uit de mond van Wouter Bos, Bush en hun andere vrienden krijgen te horen.
Deze blijft het best: [url=http://www.youtube.com/watch?v=nhWLtii3dEo]YouTube.com[/url]. :-)
Haha, briljant! Overigens is Mario Kart voor de Wii de best verkochte game van 2008 in de Benelux. Wereldwijd zijn er al bijna 11 miljoen stuks van deze game verkocht.
@Bas: Ik vind het een mooi initiatief wat EA doet op het gebied van arbeidsmarktcommunicatie, maar weet dat hier ook en sterk PR element aan is gekoppeld. EA als cool bedrijf om voor te werken. Lokaal wordt er bij lange na niet zo creatief omgegaan met arbeidsmarktcommunicatie en het werven en selecteren van de jusite mensen.
@Jorn Kremers: Sony kan met de PS3 en PSN dan wel een 'open platform' hebben, maar wat voor nut heeft dat als er zwaar wordt gemodereerd? In het geval van LittleBigPlanet heeft Sony een enorm aantal door gebruikers gemaakte levels zonder pardon verwijderd. Daar gaat je meesterwerk. Als het echt een open platform was, dan zouden ze gebruikers ook die ruimte moeten geven. Na vele klachten heeft Sony inmiddels excuses aangeboden en aangegeven minder streng te zullen optreden. Microsoft legt met XNA ook nadruk op user generated content, maar dan wel met de focus op mensen die hier ook echt mee uit de voeten kunnen. Minder toegankelijk voor de massa, maar wel met de juiste tools om mensen te ondersteunen met het ontwikkelen van originele, kwalitatieve games. Dus het is maar net hoe je het bekijkt.
@Ronald: Ik heb een tijd niets van me laten horen - niet omdat er geen nieuws was, maar eigenlijk omdat er teveel nieuws was. Middels zo'n presentatie zijn enkele belangrijke ontwikkelingen wel goed samengevat. Er is echter nog veel meer te vertellen. Ik zal m'n best doen om hier vaker over te berichten. Op m'n eigen blog houd ik sowieso de ontwikkelingen frequenter en diepgaander bij. @Brambo: thanks, aangepast! @Wijnand van der Waal: Dat soort berichten neem ik altijd met een flinke korrel zout. Allereerst is user generated content voor games al veel eerder ontstaan, namelijk in de PC gaming scene. Diverse mods voor o.a. first person shooters, gemaakt door mensen op hun zolderkamer en content die vervolgens massaal werd verspreid via internet en waar omheen een actieve community ontstond. Het kan kloppen dat er 180.000 levels zijn gemaakt voor LittleBigPlanet, maar volgens mij vergeet Sony te melden dat 90% hiervan onbruikbaar is of bestaat uit kleine, onspeelbare, niet afgemaakte levels. Dit is toch wel een serieus probleem. Het gaat dus zeker niet alleen om kwantiteit, maar juist ook om kwaliteit. Het voorbeeld van Buzz is interessant, maar zoals ook in dit artikel aangegeven: er is een groot verschil tussen complete (en goed werkende) levels te maken en het bedenken van vragen en antwoorden (pure tekst) of het opnemen van een match (met 1 druk op de knop). Dan ken ik nog wel een paar voorbeelden van user generated content ;-)
Ik ben benieuwd met wat voor geweldige en baanbrekende campagnes adverteerders gaan komen om in te springen op de gigantische populariteit van de Wii ;-)