<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
	xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>

	<title>Blogs door Hugo Raaijmakers () &#45; Marketingfacts</title>

	<link>http://www.marketingfacts.nl/profiel/blogsby/3672/</link>
	<description>Marketingfacts.nl is een van de meest populaire marketing weblogs in Nederland. Feiten en cijfers over interactieve digitale marketing worden afgewisseld met luchtige onderwerpen.</description>
	<dc:language>nl</dc:language>
	<dc:creator>http://www.marketingfacts.nl/</dc:creator>
	<dc:rights>Copyright Marketingfacts 2012</dc:rights>
	<dc:date>2012-02-09T20:34:00+01:00</dc:date>

	<item>
					<title>Trend: Social Information Architecture</title>
			<author>info@marketingfacts.nl (Hugo Raaijmakers)</author>
			<link>http://www.marketingfacts.nl/berichten/20070326_social_information_architecture_een_opkomende_discipline/</link>
			<guid>http://www.marketingfacts.nl/berichten/20070326_social_information_architecture_een_opkomende_discipline/</guid>
			<description>Vanaf gisteren ben ik aanwezig op het IA Summit in Las Vegas. Het is één van de meest prestigeuze conferenties op het gebied van informatie achitectuur. De komende dagen zullen verschillende bekende keynote speakers zoals Peter Morville en Victor Lombardi de nieuwste ontwikkelingen en ideeën presenteren tav informatie architectuur.

Het seminar wat ik vandaag bijgewoond heb gaat in op het relatief nieuwe gebied van IA: Social Information Architecture. Volgens Gene Smith gaat deze nieuwe discipline vooral in op de complexe sociale processen die ten grondslag liggen aan de opkomende &#8216;social software&#8217;.

Het probleem van de huidige social sofware sites is dat in steeds belangrijkere mate de structuur en de content bepaald word door gebruikers. Bij sites zoals YouYube, Hyves en Myspace is dit al zeer duidelijk aanwezig. Gebruikers kunnen hier o.a content uploaden, content delen, commetaar geven, taggen en waarderen. Dit fenomeen zal op den duur ook andere sites gaan beinvloeden, denk daarbij bijvoorbeeld aan bedrijven met een online&#45;shop, productcatalogus, nieuwsportal, publicatie database. Gebruikers zullen namelijk vooral de omgevingen waarderen waarbij deze gebruikersfunctionaliteten aanwezig zijn.

Op dit moment overwegen sommige bedrijven al sociale functionaliteiten zoals bijvoorbeeld: social rating, customer reviews, folksnomies, tagging toe te voegen aan hun sites. Om te begrijpen wat bedrijven moeten doen om hun sites hierop in te richten heeft Gene Smith een uitgebreide presentatie gegeven om uit te leggen wat Social Information Architecture (SIA) is. &lt;a href="http://www.marketingfacts.nl/berichten/20070326_social_information_architecture_een_opkomende_discipline/"&gt;Lees meer over: Trend: Social Information Architecture&lt;/a&gt;.</description>
			<dc:subject>Social media marketing, Online branding, Web analytics, Events, Usability &amp; Design</dc:subject>
			<dc:date>2007-03-26T05:12:00+01:00</dc:date>
			</item>

	<item>
					<title>Integratie Second Life met de werkelijke wereld</title>
			<author>info@marketingfacts.nl (Hugo Raaijmakers)</author>
			<link>http://www.marketingfacts.nl/berichten/20070315_second_life_gaat_steeds_meer_integreren_met_de_werkelijke_wereld/</link>
			<guid>http://www.marketingfacts.nl/berichten/20070315_second_life_gaat_steeds_meer_integreren_met_de_werkelijke_wereld/</guid>
			<description>Interactie door middel van apparaten met Second Life staat nog in de kinderschoenen. De interactie kan derhalve de ervaringen van gebruikers veel intenser maken en creeert een hoop nieuwe mogelijkheden.
 
Er zijn momenteel op het internet steeds meer mensen bezig met het ontwikkelen van devices die interacteren met Second Life. Dit zijn op het moment vaak niet meer dan experimenten. Moriash heeft bijvoorbeeld een soort fitness stellage in elkaar gezet waarmee je met je avatar s’ morgens lekker een rondje kunt lopen in Second Life. Met andere oplossingen kunt je dozen op en neer laten gaan. Nog niet echt wereldschokkend, maar het is een begin.

Op Youtube kwam ik laatst een andere opmerkelijke toepassing tegen,&amp;nbsp; the ‘hug shirt’. Als je dit shirt aan hebt kan iemand je op afstand electronisch prikkelen, lijkt me dat daar vast geïnteresseerde partijen voor te vinden zijn. Serieuzer zijn de plannen die Philips heeft met zijn laatst uitgekomen amBX PC gaming randapparatuur. &lt;a href="http://www.marketingfacts.nl/berichten/20070315_second_life_gaat_steeds_meer_integreren_met_de_werkelijke_wereld/"&gt;Lees meer over: Integratie Second Life met de werkelijke wereld&lt;/a&gt;.</description>
			<dc:subject>Social media marketing, Web analytics</dc:subject>
			<dc:date>2007-03-15T05:25:00+01:00</dc:date>
			</item>

	</channel>
</rss>
