Ik krijg vaak persberichten van nieuwe online campagnes in mijn mailbox met het verzoek daar een stukje over te plaatsen. Normaal gesproken ben ik niet zo'n fan van het promoten van dit soort berichten maar deze campagne greep toch mijn aandacht. Niet zozeer door de uitvoering, maar wel door het thema. Hoewel sociale netwerken een erg stormachtige en positieve ontwikkeling door maken, hebben ze ook zo hun schaduwzijde. Want de tijd waarin je viezeriken bij het schoolplein aan hun lange regenjassen kan herkennen is namelijk voorbij. Het werkgebied van deze kinderlokkers heeft zich verplaatst naar het online domein en hierdoor is een heel nieuw type ontstaan: de cyberlokkers. Zij zoeken hun slachtoffers veelal via sociale netwerken en andere profielensites en wat vaak begint als een spannend en onschuldig gesprek, mondt uit in een spel van verleiding en chantage. De ouders hebben vaak weinig zicht op de online bezigheden van hun kinderen en de cyberlokker heeft hiermee vrij spel om jonge kinderen in te palmen.

Deze week werd zelfs bekend dat Faceparty.com (een Britse versie van Superdudes) profielen aan het wissen is van leden boven de 36 jaar om de aanwezigheid van zedendelinquenten te voorkomen. Het Meldpunt Kinderporno maakt zich hier (terecht) ernstige zorgen over en lanceert de campagne Cyberlokkers laten niet los: blocken dus!. Vooral het filmpje bij de campagne is zeer confronterend en laat letterlijk zien dat jongeren van zich af moeten bijten (eerder al op Reclamewereld).

Zoals Polle laatste al uiteen heeft gezet in zijn artikel Hyves voor marketeers biedt deze community site een aantal interessante mogelijkheden voor marketeers om hun doelgroep te bereiken. Dit zou ook het verdienmodel achter Hyves voor Raymond en zijn crew een stuk aantrekkelijker maken. Inmiddels blijkt Hyves een andere weg te hebben ingeslagen om inkomstenbronnen aan te boren: het Hyves Goldmembership.

In april van dit jaar zette Marco hier op Marketingfacts een relevante en interessante discussie op gang over het geven van gastcolleges op het gebied van interactieve media/marketing aan HBO en WO studenten. Gezien het aantal reacties destijds iets wat zeker leeft binnen de interactieve media sector. Deze week laaide dezelfde discussie weer op naar aanleiding over een post met als onderwerp opleidingen interactieve marketing. De conclusie die we uit de discussie bij beide posts kunnen trekken is dezelfde: ook al zijn er inmiddels een aantal aardige initiatieven, de kennis op het gebied van interactieve media bij studenten en pas afgestudeerden laat nog veel te wensen over.

Marco verklapte afgelopen week ook al dat er achter de schermen hard gewerkt wordt aan een initiatief op dit gebied. Gezien het feit dat hier vandaag al een kort bericht over verschijnt in de Adformatie is het tijd geworden om een tipje van de sluier op te lichten….

{title}Zoals we inmiddels wel weten is sex, net zoals in de echte wereld, een belangrijk onderdeel van Second Life. Volgens sommige berichten heeft zelfs 30% van de handelingen op Second Life te maken met sex. Enige tijd geleden werd zelfs al de eerste kinderporno op Second life gesignaleerd. Een zeer slecht voorbeeld van interrealiteit zullen we maar zeggen.

Met de grote populariteit van seks in Second Life, is deze wereld dus ook de aangewezen plek om consumenten bewust te maken van aids en de noodzaak van veilig vrijen. Vanaf vandaag zullen er dus voor het eerst virtuele condooms verkocht worden in Second Life. Doel is om bij de zogenaamde residents bewustwording te creëren rondom de wereldwijde aidsepidemie. De opbrengst van de verkoop van deze virtuele condooms gaat naar STOP AIDS NOW!

{title}Gisteren vond in het auditorium van het instituut Interactieve Media aan de Hogeschool van Amsterdam weer de jaarlijkse SpinAwards dag plaats. Een leuke dag vol met interessante presentaties, cases, inspiratie en veel gezelligheid. De winnaars van die felbegeerde gouden Spinawards worden natuurlijk pas op 5 april bekend gemaakt. Maar er werd vandaag al wel om een ander gouden beeldje gestreden: de winnaar van de Dag van het Interactief Talent (DIT). En terwijl het meerendeel van de bezoekers rond het middaguur buiten van hun lunch stond te genieten presenteerden de 3 finalisten van de DIT hun cases aan de jury.

Aangezien ik nog student ben reis ik elke dag met onze vrienden van de Nederlandse spoorwegen en sinds twee dagen wordt mijn aandacht op de NS stations getrokken door abri’s met als pay-off: dé 3-D ontmoetingsplaats op het internet. Deze nieuwe ontmoetingsplaats heeft de naam Smootsy meegekregen en laat zich het best omschrijven als Habbo Hotel maar dan voor de leeftijd 18+. Het is een beetje een Second Life achtige wereld gericht op vakantie en uitgaan.

In Smootsy heb je je eigen hotelkamer en kun je contacten leggen met alle andere avatars, aangeduid als visitors en citizens. Het verschil tussen deze twee: als je visitor bent is het voorlopig gratis, maar om citizen te worden moet je credits kopen en je abonneren voor EUR 9,50 per maand. Volgens de site zelf kun in Smootsy chatten, daten, shoppen of gewoon rustig rondwandelen en indrukken opdoen van het “allernieuwste op 3-D gebied”.

Zoals in 2004 en 2005 ook het geval was, wordt ook dit jaar weer de Website van het Jaar verkiezing gehouden. Sinds gisteren kan de Nederlandse internet consument weer een maand lang haar stem uitbrengen op 100 websites verdeeld over 12 categorieën. Vorig jaar werden er maar liefst 628.000 stemmen uitgebracht volgens de organisatie en ging Postbank.nl met de eer aan de haal. De vraag is dus: wie gaat er dit jaar winnen?

Second Life: Hit of Hype?Second Life was zonder twijfel het buzzword op het gebied van interactieve media in 2006. Bedrijven als Reuters, Adidas, American Apparel, Reebok, BMW, Dell, IBM en Sears vallen over elkaar heen om een vestiging in Second Life te openen. Nederlandse bedrijven zijn ook veelvuldig terug te vinden in deze virtuele wereld: Philips Design opende er een concept store, ABN Amro hield er een persconferentie, BNN opende er een hang-out, Endemol organiseerde er Big Brother, Talpa Digital lanceerde Dropzone, Di-rect gaf er een concert, er werden reizen georganiseerd en Sjaak Bral gaf er zijn oudejaarsconference. Ook interactieve bureaus zoals IN10, Evident en TamTam ontdekte de virtuele wereld.

De bloggers op Marketingfacts, Adfoblog en DutchCowboys blogden zich suf en ook in de mainstream media was Second Life een geliefd onderwerp. Typ het voor de gein maar eens in bij Google, Technorati of kijk eens op de Second Life startpagina. Er ging de laatste maanden bijna geen dag voorbij of er was wel weer wat te melden. En gisteren werd bekend dat de ING Bank samen met een aantal partners Our Virtual Holland in Second Life gaat stichten. Kortom: Second Life werd/is de speeltuin van de (interactieve) marketeer.

Tijdens de case presentatie van Eccky op de Spinawards gaf Yme Bosma al aan dat Eccky eigenlijk ook een verkapte dating applicatie is. Dit is nu ook officieel bevestigd door een onderzoek dat Doritos heeft gehouden onder 1500 jongeren. Het onderzoek werd uitgevoerd naar aanleiding van de door het chipsmerk gestarte Flirt & Scoor promotie, meer dan een maand geleden.

Jongeren kunnen op Doritos.nl een flirtprofiel aanmaken, waarmee ze iemand kunnen vinden om zes dagen lang een Eccky op te voeden. Uit het onderzoek blijkt dat 84 procent van de jongeren wel eens flirt.  Een groot deel van de jongeren flirt, naast ‘in het echte leven’, vaak online (75 procent). MSN is daarbij het meest populaire flirtmiddel; 56 procent gaf aan via MSN te flirten. Het overgrote deel van de jonge respondenten geeft aan met name voor de fun (88 procent) en de aandacht (40 procent) te flirten, een kleiner deel flirt om uiteindelijk een relatie te vinden (17 procent). Flirten wordt door 77% van de jongeren niet als vreemdgaan gezien.

{title}Enkele weken geleden was ik deelnemer aan de Reclamedag 2007, een jaarlijks evenement georganiseerd door de MAEUR, de marketing associatie van de Erasmus Universiteit Rotterdam. Het thema deze dag was “Virtuele Werelden”. Helaas blijken de meeste mensen bij het thema virtuele werelden vooral gelijk aan Second Life te denken. Door de hele discussie tussen de voor en tegenstanders van Second Life willen we af en toe nog wel eens vergeten dat er meer is dan wat de heren van Linden Labs ons voorschotelen. Ik was daarom ook positief verrast door de presentatie van Marcel Pordon, country manager van Habbo Hotel. Gelukkig was hij bereid om zijn presentatie beschikbaar te stellen zodat ik deze met jullie kan delen. Ga daarom mee naar de virtuele wereld die Habbo Hotel heet.