Tijdens de E3 2009 persconferentie kondigde Microsoft enkele dagen geleden Project Natal aan: een nieuwe 3D camera die het mogelijk maakt om zonder controller te gamen. De camera registreert bewegingen die je met je lichaam maakt en vertaalt dat vervolgens naar actie op het scherm. Daarnaast biedt de camera ook ondersteuning voor stemherkenning, waardoor je ook met je stem games kunt besturen. Project Natal was één van de grote verrassingen van de E3 beurs dit jaar. Ook Sony zit niet stil en heeft een PS3 motion controller aangekondigd. Dit betreft een fysieke controller, vergelijkbaar met die van de Wii, die 1:1 controls mogelijk maakt. Dit betekent dat bewegingen die je met de controller maakt één op één en zonder noemenswaardige vertraging worden vertaald naar het scherm.
Op Advertising Pawn is een presentatie gepubliceerd met als titel Video Gaming Trends, waarin in vogelvlucht de belangrijkste gaming trends worden gepresenteerd. Aan de hand van games als LittleBigPlanet, Prince of Persia en God of War 3 worden trends als user generated content binnen games, game producties die Hollywood benaderen en het succesvol lanceren van gloednieuwe game IP's weergegeven. Daarnaast mag PlayStation Home niet ontbreken en wordt ook het succes van de Burger King games genoemd.
De gaming portal MMOG-Welten en de LandesBank Berlin hebben een nieuwe creditcard in het leven geroepen gericht op gamers tot 18 jaar. Het betreft een prepaid creditcard waarmee je maandelijks maximaal 50 euro kunt uitgeven, speciaal gericht op jonge gamers die MMOG’s zoals World of Warcraft spelen. Ideaal voor ouders die zich zorgen maken om hun kinderen die maandelijks geld betalen aan MMOG’s en virtuele goodies en een mooie stap van een bank richting gaming. Wat we hierna kunnen verwachten? Een mooie volgende stap zou kunnen zijn creditcards die zijn gebrand met artwork van de games.
Vorige week verscheen de langverwachte PC game Spore van Will Wright, bedenker van de succesvolle gamereeks The Sims, waarvan er wereldwijd meer dan 100 miljoen stuks zijn verkocht. Spore is een zogenaamde evolutiegame, waarin je als speler invloed uitoefent op de evolutie van eencellige organismen tot complexere organismen en wezens. Spelers kunnen wereldwijd eigen wezens maken en de mogelijkheden in de game zijn haast ontelbaar.
Sinds enkele dagen is er echter een discussie over de DRM (Digital Rights Management) die aanwezig is op de game ontstaan. Door dit stukje software is een online verbinding vereist om de game te kunnen installeren en kan de game ook tot maximaal drie keer worden geïnstalleerd. Feitelijk koop je als consument dus niet meer een product, maar een dienst. Deze revolutionaire game krijgt door de DRM massaal kritiek van gamers, iets wat ook blijkt uit het grote aantal negatieve reviews op amazon.com. Ook op amazon.co.uk worden er continu negatieve reviews geplaatst, maar deze worden vrijwel direct verwijderd. Een nieuw geval van censuur?
De kruisbestuiving tussen games en speelfilms zet zich in rap tempo voort, nadat in 2010 al de bijzondere PS3 game Heavy Rain verscheen. Het einde is echter niet in zicht, want in mei dit jaar zal de game L.A. Noire van Rockstar verschijnen op de PS3 en Xbox 360. Wat deze game zo uniek en bijzonder maakt? Naast de fantastische stijl van film noir waar de game mee is doordrenkt, een geloofwaardig en spannend verhaal en de fantastische sfeer met Los Angeles in 1947 als setting, is het met name ook de indrukwekkende technologie die de game aanstuurt.
Neemt Sanoma Uitgevers na de overname van gamer.nl nu ook InsideGamer.nl over? Die kans lijkt groot nu er op ExtraFris.nl, ook eigendom van Sanoma, een link is geplaatst naar InsideGamer.nl. Deze bevindt zich in de bovenste navigatiebalk, waar verschillende websites van Sanoma staan vermeld. Gamer.nl was in januari 2006 al volledig overgenomen door SMM. Volgens ‘insiders’ heeft Sanoma een meerderheidsbelang van 51% genomen. Gamer.nl en insidegamer.nl behoren samen met Gamez.nl (eigendom van IDG) en Gameparty.nl tot de grootste game community websites van Nederland.
De afgelopen dagen las ik met verbazing hoe een onderzoek van Bunnyfoot over in-game advertising werd geïnterpreteerd door diverse websites. Bunnyfoot, een “behavioural research agency”, liet 120 gamers van 18 jaar en ouder verschillende games games spelen en analyseerde vervolgens hoe de spelers reageerden op billboards in de games. Het ging onder meer om de games Gran Turismo 3, NBA Live, Project Gotham Racing 3 en WWE Smackdown Vs RAW.
Wat bleek? “Recall and recognition of in-game ads was low across the board. NBA Live and WWE Smackdown Vs RAW came out on top in the survey, while Project Gotham Racing 3 elicited no consumer engagement at all.” Op het eerste gezicht misschien een verrassende uitslag. Een mooie gelegenheid voor diverse websites om te stellen dat in-game advertising niet werkt of zelfs weggegooid geld is. Alleen tweakers weet het met iets meer nuance te brengen, door te stellen dat in-game advertising verkeerd wordt aangepakt.
Spil Games heeft aangekondigd dat uit de nieuwste data van comScore blijkt dat het bedrijf wereldwijd de grootste online casual games aanbieder is geworden qua bereik. Wereldwijd groeide de traffic naar de portals van Spil Games met 75%. Aan het begin van het jaar stond Spil Games op basis van de cijfers van comScore nog op de vijfde plek.
Inmiddels heeft Spil Games concurrenten als EA, MSN en Miniclip ingehaald en hebben de portals van Spil Games wereldwijd het hoogste bereik. Dit is met name tot stand gekomen door de forse groei van 270% in de VS regio, waar een portal als Girlsgogames.com erg populair is onder meisjes en fors is gegroeid het afgelopen jaar. Gamesindustry.biz sprak met Sidney Mock, chief commercial officier bij Spil Games en vroeg naar de belangrijkste factoren die dit succes hebben bepaald.
Uit een onderzoek Consumer Insights ICT van TNS NIPO Technology blijkt dat vrouwen net zo vaak “gamen” als mannen. Ruim achtduizend Nederlanders zijn in het onderzoek meegenomen en hieruit blijkt dat zowel mannen als de vrouwen minstens een kwartier per dag gamen. Ook blijkt dat het hier slechts zelden om gewelddadige games gaat. Gemiddeld speelt 42% procent van alle Nederlandse vrouwen dagelijks minimaal een kwartier games; bij mannen ligt dit percentage op 44%. Gemiddeld genomen zijn mannelijke gamers wel jonger: eenderde (34%) van de mannelijke gamers is jonger dan 25 jaar, tegenover een kwart van de vrouwen.
De grote vraag is nu: wat hebben we aan dit onderzoek? Waarom worden voor de zoveelste keer casual internet games en computer/video games door elkaar gehaald? Wat hebben marketeers aan deze informatie als het hier om twee compleet verschillende werelden gaat?
Om aan de grote vraag naar gedetailleerde inzichten met betrekking tot gaming in Nederland te voldoen, lanceren TNS NIPO en Newzoo vanaf vandaag het Nationaal Gaming Onderzoek. Het onderzoek moet antwoord geven op de vraag wie er welk type games speelt in Nederland en inmiddels zijn ook de eerste resultaten van het onderzoek Consumer Insights ICT van TNS NIPO Technology, dat in december 2007 is gehouden onder ruim 9000 Nederlanders, bekendgemaakt. Hieruit blijkt dat een derde van de Nederlandse vrouwen met grote regelmaat is te vinden op game websites. Van alle vrouwen die games spelen, doet driekwart dat gemiddeld een kwartier tot een uur per dag. Hieronder de rest van de resultaten van het onderzoek.







