Stel, je komt vaak in café de Jaren en je bent exhibitionistisch genoeg om dat via Twitter met je vrienden te delen. Je vergezelt dat met een Mobypicture of Twitpic foto en bij je vrienden thuis verschijnt een glimlach. FourSquare gaat een stap verder. Door het frequente bezoek aan de Jaren en vrienden aan te sporen ook te gaan en tips te geven, verdien je punten. Elke keer als je incheckt verhoogt dat de score en als aantoonbaar ambassadeur van de hotspot ontvang je gratis drank. Een veelbelovend businessmodel.

FourSquare, een locatiebased game koppelt web advertising, social media buzz en aanbevelingen direct aan de klant, die vervolgens de winkel binnenstapt. Een ideale en lowcost mix voor branding van je product of service. FourSquare heeft dat verrassend opgepakt. En de early adopters zeggen amen!

{title}Uit onderzoek van de Amerikaanse Consumer Electronics Association onder 960 volwassenen komt naar voren dat prijs en mogelijkheden nog steeds de belangrijkste criteria zijn bij de aankoop van een product. Zorgen over het milieu spelen echter een steeds grotere rol.

Een jong en duurzaam bedrijf dat van meet af aan probeert elke verwarring te voorkomen, is Heavenly Heroes. Heavenly Heroes is onlangs opgericht door Saskia Relker en Astrid Rijken. Het levert functionele designproducten, die werken op zon, wind, water, of door ze op te draaien. Hieronder een kort interview met Saskia Relker.

Always in touch with your friends. Sociale netwerken als Facebook en Hyves helpen niet je vriendenkring te versterken of uit te breiden,  volgens wetenschappers aan de Sheffield Hallam Universiteit. Face to face contact is een noodzakelijke vorm voor het ontwikkelen van hechte vriendschappen.

Eerder onderzoek toonde aan dat een groep online vrienden uit gemiddeld 150 personen bestaat, waarvan gemiddeld 5 tot de groep hechte vrienden behoren. En dit betreft dan ook in de meeste gevallen de mensen die men in het dagelijkse leven ontmoet heeft. Mensen beschouwen een real life ontmoeting als een wezenlijk element van vriendschap, aldus dr. Reader en zijn onderzoeksteam. 150 vrienden is een aantal wat consistent is. Het kost teveel inspanning voor de hersenen om grotere groepen vrienden op het spoor te blijven. Online sociale netwerken veranderen niets aan deze cijfers.

De titel heb ik geleend van Mark Evans. Eigenlijk zou ik na lange tijd niets te hebben gepubliceerd op Marketing Facts, aandacht geven aan Is this man cheating his wife? Ik zag echter als voormalig Second Life bezoeker in dit artikel direct een link naar mijn huidige fascinatie en researchveld: Twitter en de vele Twitterklonen in omloop. Meer in de variant van: Is this person using Twitter cheating himself?

Second Life HotspotsIk zal met enige regelmaat een top 5 Second Life hotspots publiceren op Marketing Facts. Vandaag het thema “customized value” en Second Life.

Noot: De paragraafkopjes linken niet naar webpagina’s, maar naar de besproken locaties in Second Life. Je moet het programma Second Life geïnstalleerd hebben om daarvan gebruik te maken.

1.IBM Sears

Sears, een onlangs geopende prototype showroom in samenwerking met IBM. Bij mijn bezoek liepen zowaar een in-world medewerker en designer van Sears rond. De laatste had het te druk voor een gesprek en dat is goed nieuws. Een showroom waarin gewerkt wordt. Voor mij de nummer-1 positie waard, want er is serieus een poging gedaan om de consument reallife producten te laten ervaren. Zo kan de bezoeker kleur en stijl aanpassen in een virtuele keuken, en is er een grappige garagesetting, waarin je je eigen puinhoop kan managen.

Tateru Nino is vaste reporter van Second Life Insider, een australische Second Life blog. Zij is één van de grootste celeb avatars van de Second Life gemeenschap. Het interview, wat ik heb gevoerd met haar, geeft een uitgebreide inkijk in de wereld van Second Life, haar gebruikers en de huidige stand van zaken met betrekking tot corporate Second Life. Het drie uur durende gesprek vond plaats in The Secret Garden of Apollo, een eiland met prachtige kleurrijke graphics, een perfecte plek om aandachtig en helder te zijn.


Google Project 10 tot de macht 100 (Google Project 10^100) is een oproep voor ideeën om de wereld te veranderen door zoveel mogelijk mensen te helpen. Er wordt 10 miljoen dollar ter beschikking gesteld om 5 van de ingezonden projecten te honoreren. Vanaf 27 januari 2009 kan er gestemd worden. Het publiek kiest de 20 beste projecten uit, die meedingen in de halve finale. Het project stelt zo min mogelijk regels. Je kunt de projecten onder brengen in categorieën als gezondheid, milieu en onderwijs.

Meer dan een PR molen in Second Lifestyle=Ze zijn er, de succesvolle nederlandse zakenlui in Second Life. Niet slechts een PR showroom zonder in-world medewerkers, waarbij alles wat je aanklikt verwijst naar een externe site. Geen luid geschreeuw in de media zonder verdieping in het medium of haar gebruikers te begrijpen.

Bart Bockhoudt, mijn benedenbuurman in Second Life op het eiland Blue Ocean, is iemand die goed heeft geluisterd naar de vraag van de user. Nederlanders willen of geen creditcard gebruiken of ze hebben er geen. Bart besloot linden dollars via erkende toegankelijke betaalmiddelen te verkopen en richtte Dutch Exchange op.

{title}

Hotel Arena is het eerste Europese bedrijf dat in samenwerking met de populaire startup FourSquare een ludieke actie lanceert. “A checkin a day makes you wanna stay!”!” start vanaf vandaag. Het onlangs geheel verbouwde viersterren hotel stort zich in de wereld van social media en trapt af met FourSquare met als doelstelling: ToShare de fun en experience. FourSquare, de social-networking game welke kort geleden overwaaide uit New York is een krachtige marketing tool voor bedrijven.

{title}Daten kun je niet meer wegdenken uit het moderne liefdeslandschap. Maandelijks worden duizenden nieuwe accounts aangemaakt en ook deze zomer zullen de terrassen overspoeld worden door mensen die blind met elkaar hebben afgesproken.

Toch dondert en mekkert het aardig aan de oppervlakte. Vrouw en man zijn de weg kwijt of klagen over de ultieme klik, die maar niet bereikt wordt. Dagenlange virtuele verleiding per messenger of sms wil men allang niet meer. Alle tools op datingsites lijken hiermee overbodig. Het gaat alleen nog maar om de vraag: waar en wanneer zullen we afspreken? De eerste datingsite heeft zich al aangediend met een ware-liefde-of-je-geld-terug garantie. Wat is nu het probleem?