{title}

Thomas van Manen

Analist Nieuwe Media & Technologie Sogeti

4 posts  –  2 reacties


  • @ThomasvanManen
  • linkedIn
  • website
  • Volg Thomas van Manen via RSS

Thomas van Manen is analist bij VINTlabs, het trendlab van Sogeti. Hij studeerde af aan de Universiteit Utrecht met een onderzoek naar gamification en de businessimpact van games. Bij VINT richt Thomas zich naast Gamification op Big Data en Predictive analytics.

recente artikelen van Thomas van Manen
Google Glass: mijn geld heb je, nu dat van mijn moeder nog

Google Glass: mijn geld heb je, nu dat van mijn moeder nog

Vorige week gooide Google een nieuwe video over het gebruik van Google Glass online. De video laat het gebruik van Glass zien in meer dagelijkse activiteiten dan voorheen (ok, op het ijsbeeldhouwen van een tijgerkop of het spelen met een slang na). Daarnaast lanceerde men een Twitter-campagne (#ifIhadGlasss) voor mensen die in de US wonen en op een heldere manier een innovatieve toepassing van Glass kunnen omschrijven. Een soort agressieve bèta-modus dus, iets wat Google vaker doet (denk aan Gmail & Wave invites.)

Lees verder »

(Sogeti)

28 februari 2013


Mobile marketing
  • 4
  • 18628
  • -
  • -
  • -
  • -
Big data: 3 trends binnen een exploderend veld

Big data: 3 trends binnen een exploderend veld

Dat big data op zichzelf een van de grootste (IT-)trends is, behoeft geen argumentatie. Hebben we het over big data, dan hebben we het vaak over de data-explosie, van targeted advertising naar targeted anything, tools als Hadoop, predictive analytics en vooral social analytics. Binnen big data zelf zijn ook een paar trends waarneembaar die erg interessant zijn voor bedrijven en organisaties die momenteel bezig zijn zich te verdiepen in het onderwerp of zelfs al bezig zijn een big data-strategie op te tuigen. De trends zijn er vooral op gericht big data laagdrempeliger en toegankelijker te maken. Ik licht er in deze post 3 uit: de democratisering van data science, de big data-appmarkt en big data-software.

Lees verder »

(Sogeti)

3 december 2012


E-business
Trendrapport Game On: gamification en spel als pijler van de engagementeconomie

Trendrapport Game On: gamification en spel als pijler van de engagementeconomie

Organisaties kennen traditioneel gezien de vijf P’s van product, personeel, plaats, prijs en promotie maar al te goed, vaak nog uitgebreid met partners en presentatie.
De businessimpact van games, met verwante concepten als serious games en gamification pleit voor een nieuwe P, die van plezier. Juist deze P kan een effectieve tool zijn in de engagementeconomie en geeft tegelijkertijd een aanzet tot de beëindiging van de polarisatie tussen werk en spel. Werk en spel zijn namelijk allang geen tegenstelling meer.


Game On, het nieuwste trendrapport van het Verkenningsinstituut Nieuwe Technologie (ViNT), zoomt in op de rol van spel in de engagementeconomie. Spel heeft namelijk een prominente plek veroverd in onze omgang met media, de interfaces waarmee we interacteren en spel in de meest letterlijke vorm: games. Een centrale plek in het rapport is weggelegd voor gamification als ontwerpstrategie die specifieke gamedesignelementen- en dynamieken vertaalt naar en toepast in een non-game context. Een trend met nu al zichtbare businessimpact:  de gamificationmarkt is eind 2012 al zo’n 242 miljoen dollar waard, in 2016 zal dit al zijn gestegen naar 2,8 miljard (volgens M2 Research, 2012).

Lees verder »

(Sogeti)

23 mei 2012


E-business
Usability & Design
  • 9
  • 19302
  • -
  • -
  • -
  • -