Radio en print lijden onder toenemende interesse voor games

   17 december 2004    @marcoderksen    2417 x bekeken

Gisteren maakte Europees in-game advertising bureau Down Under Ingame Advertising (DUIA) de eerste resultaten bekend van een recentelijk gehouden consumenten lifestyle onderzoek onder 500 Europese, mannelijke game players uit 22 verschillende landen.

Het onderzoek was opgezet om meer inzicht te krijgen in het bestedingspatroon van deze groep, hun mediaconsumptie en vooral hun mening en houding tegenover in-game advertising. Ondervraagden, gemiddelde tot vaak spelende gamers met een gemiddelde leeftijd van 21 jaar, spelen meestal tijdens prime time tv-tijd (van 20.00 tot 22.00 uur), en dit doen ze zowel met anderen (54 procent) als alleen (45 procent). De media die het meeste lijden onder de toenemende tijd die aan games besteed wordt, zijn volgens de ondervraagden radio en print media. Naast gamen, is het internet het door hen meest gebruikte medium, gevolgd door televisie. Muziek scoorde erg hoog als hobby onder gamers. Ook kledingmerken zijn populair. Adverteerders die exclusieve of nieuwe extra’s toevoegden, werd zeer positief gezien door de ondervraagden. Van alle ondervraagden liet 73% weten dat ze een product of merk hadden gezien in een spel. DUIA zal begin 2005 meer uitkomsten van het onderzoek publiceren.

Bron:
Nieuwsbrief ReclameWeek

Gepost in: Cijfers en feiten

Over de auteur

Radio en print lijden onder toenemende interesse voor games

, Upstream

Oprichter/partner Upstream, Marketingfacts, Arnhem Dichtbij, SportNEXT, TravelNext, FoodNext, RvT VPRO, Bestuurslid Luxor Live, docent HAN Zie voor details: Upstream.nl

Plaats een reactie

Log in zodat je (in het vervolg) nóg sneller kunt reageren

  • Maximaal 5000 karakters. Basis HTML tags zoals <a> zijn toegestaan.