De Harvard Business Review heeft een uitgebreid artikel gepubliceerd over het bereiken van consumenten die actief zijn in virtuele werelden en zich bedienen van een avatar.
Een virtuele wereld als Second Life lijkt een ideale wereld voor marketeers om hun boodschappen kwijt te kunnen. Volgens het artikel is een van de grote vragen is hierbij op wie de marketeer zich moet richten. Op de avatar en zijn wensen en behoeften, of op de persoon die de avatar in het leven heeft geroepen? “Marketing depends on soliciting people’s dreams,” says Henry Jenkins, head of MIT’s Comparative Media Studies program. “And here those dreams are on overt display.” In hun avatar kunnen mensen hun- verborgen- dromen, verlangens en frustraties uiten. De avatar lijkt een ‘schaduwconsument’ te zijn. Een schaduwconsument die in staat is de keuzes van zijn ‘maker’ in het echte leven te beinvloeden en die in de virtuele wereld tot koopbeslissingen kan overgaan. De avatar kan inzicht geven in de verborgen wensen van de persoon.
Het gaat wel erg ver zo...
Had het artikel inderdaad ook voorbij zien komen; wordt verplicht leesvoer voor het weekend!
Het gaat idd erg ver. Mag je in de virtuele wereld doen wat je in de gewone wereld niet mag? Je mag al naar mensen kijken die elkaar virtueel doodschieten (in films), het zelf doen (in games). Mag je dan ook groepsverkrachtigen doen? En kinderporno? Of iemand z'n profiel vernaggelen? Er zijn voorbeelden van mensen die zelfmoord hebben gepleegd nadat hun profiel was gewist. Alsof hun leven was verdwenen.
Ik hoorde dit artikel langs komen in de podcast van Harvard Busines Review. Daarin ging de auteur in op enkele voorbeelden. Bijvoorbeeld Nike die virtuele schoenen verkocht aan Sims-spelers. Dankzij slim programmeerwerk bleek je op deze nikes in de Sims-wereld ook echt sneller te kunnen lopen. Leuke voorbeelden...
Morgen is er in secondlife een paneldiscussie genaamd "Avatar Marketing: What Is the Future for Real-Life Companies Marketing to Second Life Avatars?" Paul Hemp, de schrijver van het HBR-stuk zal als moderator optreden.
Bron: Micropersuasion.
Heeft iemand eigenlijk enig idee hoeveel Nederlanders in Second Life rondlopen?